Xenomorph » игры » Prince of persia
1 июля 2008; 22:23

Prince of persia

Категория: игры


Зороастрийская религия дуалистична: бог тьмы Ариман противопоставляется брату-близнецу Ормузду, олицетворяющему свет. По версии Ubisoft Montreal, давным-давно силы зла, распространяющие по Земле порчу, были побеждены. Тысячи лет воины-ахуры, избранные Ормуздом, сторожили Древо Жизни, в котором навечно были заточены Ариман и последние из его приспешников. Однако не существует тюрем, из которых нельзя сбежать. Порча вновь приходит в мир людей, и силы тьмы постепенно готовят возвращение своего бога. Однако не все так уж печально. Персидские сказки полны историй о юношах, волею судеб и храбрости благодаря превратившихся в богатых и солидных людей разного толка – от купцов до правителей империй. Главный герой Prince of Persia в начале игры – тоже никакой не принц, а обычный искатель приключений. Так уж вышло, что пути смертного и богов пересеклись, и только от геймера зависит, чем этот конфликт разрешится и где окажется его герой – в могиле или на троне.

Общая схема «герой спасает мир», конечно, оригинальностью не отличается. Однако Prince of Persia, в отличие от погрязших в штампах и самокопировании фэнтезийных игр и романов, обращается к весьма солидному первоисточнику – сказкам Шехерезады.

Сюжет игры определяет и то, что принцу (разработчики называют его именно так, несмотря на отсутствие титула) предстоит делать в игре. В самом начале он становится свидетелем крушения Древа Жизни и понимает, что еще чуть-чуть, и последние барьеры на пути возвращения Аримана падут. Оазис, где и разворачиваются эти события, становится штаб-квартирой принца, откуда он может отправляться в путешествия по окрестностям. Большую часть времени принц проведет на открытом воздухе, изучая различные уголки нарисованного разработчиками мира. Последний делится на «темные» и «светлые» области – то бишь, те, куда добралась порча, и свободные от нее. Задача, как вы понимаете, очень проста – исцелить землю. Однако порядок прохождения миссий определяет геймер, и это (в отличие от того же Assassin’s Creed ) принципиально влияет на прохождение игры. Дело в том, что по мере «зачистки» территорий, тьма в целом становится все сильнее – появляются новые типы врагов и ловушек. А это означает, что один и тот же уровень будет проходиться абсолютно по-разному в зависимости от того, пойдете вы на него сразу или отложите напоследок! Причем речь идет не об увеличении полоски энергии у врагов, а о качественных изменениях. Появляются новые ловушки – например, висящая на стенах слизь начинает вдруг хватать пробегающего мимо принца или взрываться.

Элика (напарница Безымянного) всегда старается идти позади и подбегает лишь по вашему зову. Если вдруг вам приспичит вернуться – она сама отойдет в сторону, не придется судорожно искать кнопку «подвинуть напарника». В случаях, когда нужно помочь ей забраться куда-то, она автоматически подбежит к вам, возьмет подставленную руку и запрыгнет наверх. Причем на скорости продвижения принца это никак не скажется – всю эту «поддержку» герой оказывает как будто мимоходом. Можно считать это развитием систему паркура из Assassin’s Creed, только здесь игра умеет просчитывать движения и взаимодействие сразу двух персонажей вместо одного. Что касается внешности, то, по словам продюсера, команда постаралась создать собирательный образ красивой женщины, способной понравиться любому мужчине в мире.(лол ИМХО)

Сериал Prince of Persia никогда не славился количеством противников – все же не Dynasty Warriors – однако в новой части разработчики решили и вовсе превратить все бои в дуэли один-на-один. Вообще все – даже с рядовыми противниками. Что касается оружия, то всю игру вам придется пройти с обычным мечом и шипастой перчаткой. Никаких апгрейдов не предусмотрено. Вообще – нельзя будет ни подбирать чужое оружие, ни добавлять новые качества своему. Избавятся разработчики и от линейки энергии. И речь идет не о замене одного элемента интерфейса на другой – просто принц будет умирать от двух-трех ударов, как в самой первой части конца восьмидесятых. В таких условиях игра переходит чуть ли не в разряд хардкорных файтингов а-ля Bushido Blade, однако разработчики уверяют, что это не доведет уровень сложности до неиграбельного. Легкая прогулка, впрочем, тоже не ожидается. Разработчики обещают, что каждый враг будет располагать арсеналом примерно таких же приемов, что и у принца. Он будет умен и готов к схватке. Отсутствие толпы врагов позволило разработчикам сильно улучшить работу камеры – геймер всегда сможет полноценно контролировать происходящее и при этом наслаждаться зрелищной картинкой. Что касается технической стороны, то каждый шифт отвечает за один из видов атак, которые можно комбинировать по своему усмотрению – вплоть до пятнадцати ударов в серии. Необычно, конечно. Однако вспомните, что в самой первой части принц успешно фехтовал с врагами один-на-один, и это было прекрасно. Именно те дуэли из первого «Принца» нам и хотят предложить, только на уровне самых современных систем. Что касается Элики, то в бой она не вмешивается, пока ее об этом не попросят специальной кнопкой. Фактически это дополнительный вид атаки, который можно включать в комбо наравне с любыми другими ударами.

И еще бонусик

"Мы хотели показать, как герой становится принцем в финале эпического путешествия. В начале это обычный искатель приключений, живущий настоящим… При создании его образа мы брали за образец Синдбада-морехода, Хана Соло и Арагорна… Как и в случае с другими эпическими героями, одежда принца многое говорит о герое и его прошлом. Красная и синяя ткани для его тюрбана и шарфа – признак того, что он любит роскошь и деньги. Напротив, кожаные леггинсы на ногах – символ практичности; одежда должна в первую очередь не стеснять движения, а лишь во вторую – производить впечатление на прохожих".

Это говорит о том,что это - предыстория Sands of time (прим. моё)

ну и чуток концепт-арта

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.