
MMORPG Aion 2 выйдет глобально в 2026 году с поддержкой DLSS 4 и Multi Frame Generation
NVIDIA объявила, что MMORPG Aion 2 получит глобальный релиз в 2026 году с поддержкой DLSS 4 и Multi Frame Generation на ПК-версии. Игра также выйдет на мобильных девайсах. Первоначальный запуск в Южной Корее и Тайване назначен на 19 ноября.
Aion 2 – сиквел Aion: The Tower of Eternity, вышедшей в 2008 году в Корее и годом позже по всему миру. Оригинальная игра работала на CRYENGINE от Crytek, тогда как новая часть создана на Unreal Engine 5.
События разворачиваются спустя двести лет после первой части. По словам NCSOFT, мир игры в 36 раз больше оригинала. В отличие от "зонированных" областей предшественницы, Aion 2 предлагает бесшовный, полностью исследуемый мир без экранов загрузки между обширными регионами.
Игроки снова выберут одну из двух фракций – Элиосов и Асмодиан, вечно находящихся в конфликте. Однако в отличие от оригинала, фракции разместят на отдельных серверах, так что столкновения между ними произойдут полностью в Бездне. На этом специальном PvP-поле боя популяции двух серверов (один для Элиосов, другой для Асмодиан) будут сражаться друг с другом.
Разработчики обещали более 200 подземелий для исследования – от сольных инстансов до групповых данженов на восемь игроков. Восемь классов будут доступны на релизе: Гладиатор, Храмовник, Ассасин, Стрелок, Чародей, Повелитель духов, Жрец и Певчий.
© shazoo.ru (31.10.25)
* * * *
* * * *
Красивая корейская MMO AION 2 выйдет на Западе
В полку красивых условно-бесплатных игр от корейских разработчиков намечается заметное пополнение: издательство NC Soft объявило, что в этом году их MMORPG AION 2 — выйдет-таки на мировой рынок.
Но насколько эта новость хороша? А то ведь красота AION 2 неоспорима, но вот к геймплею у знакомых с корейским релизом есть очень большие вопросы. И даже не вопросы, а критика — игру обвиняют в абсолютно недопустимом для современных проектов упоре на донаты и/или беспощадный гринд. Конечно, авторы вроде как работают над улучшением ситуации — стартовавший в этом месяце третий сезон должен был сильно переработать геймплейный цикл, а для западного релиза, теоретически, баланс могут подкрутить ещё сильнее. Но NC Soft — не та контора, что известна своей щедростью и умением делать игры приятными для кого-то, кроме китов, так что надежды стоит держать в узде.
Ещё один неприятный нюанс — как минимум пока на Steam-страницу AION 2 не пускают русские аккаунты, даром что русский язык в игре заявлен. Изменится ли ситуация к релизу? Не факт, не факт...
© kg-portal.ru (22.04.26)
store.steampowered.com
* * * *
На данный момент для AION 2 в Steam указано, что это глобальная версия (Global).
Это означает, что игра будет доступна одновременно во многих регионах мира, включая:
Европу (с поддержкой русского языка)
Северную Америку
Южную Корею (через платформу PURPLE)
На апрель 2026 года официальный локализатор AION 2 в России не объявлен. NCSOFT планирует глобальный релиз, но из-за закрытия серверов старой Aion компанией Innova, локализация новинки под вопросом. Ожидается, что релиз глобальной версии состоится не ранее 3 квартала 2026 года, а пока игроки используют сервис GearUP для доступа к азиатским серверам.
Основные сведения о локализации AION 2:
Текущая ситуация: NCSOFT подтвердила планы по выпуску, но не назвала партнера для РФ/СНГ.
Локализатор: Традиционный партнер (Innova/4game) в настоящее время не издает новые игры NCSOFT в регионе.
Примечание: Из-за текущей геополитической обстановки прямая деятельность корейской компании в РФ ограничена, поэтому игры выпускаются через локальных партнеров.
© откуда-то из интернетов...
* * *
Глобальная версия MMORPG AION 2 выйдет в третьем квартале 2026 года
NC официально подтвердила, что глобальная версия MMORPG AION 2 должна выйти в третьем квартале 2026 года (июль-сентябрь). Об этом компания рассказала во время обсуждения финансовых результатов за первый квартал, где проект был назван одним из главных новых релизов в портфеле издателя.
По словам финансового директора Хон Вон Джуна, NC рассчитывает использовать опыт, полученный после запуска AION 2 в Корее и на Тайване. В компании считают, что игра уже доказала способность привлекать аудиторию многопользовательских проектов, а теперь ее готовят для более широкого международного рынка. Для западного направления издатель привлек специалистов с опытом публикации MMORPG за пределами Азии.
NC не хочет ограничиться краткосрочным всплеском интереса после релиза. Компания заявляет, что делает ставку на длительную поддержку, локальные особенности и контент, который должен удерживать игроков после первоначального запуска. AION 2 рассматривается как глобальная флагманская MMORPG, а не как разовый региональный эксперимент.
Сейчас показатели AION 2 в Корее и на Тайване постепенно снижаются по ожидаемой для игр-сервисов траектории. При этом компания готовит мероприятия к шестимесячной годовщине запуска и старт четвертого сезона в июне, чтобы вернуть часть аудитории и поддержать активность пользователей.
Более активная маркетинговая кампания для глобальной версии начнется в июне 2026. Одним из первых крупных этапов станет показ на презентации Summer Game Fest, после чего компания планирует серию трансляций и других промо-мероприятий. Руководство утверждает, что даже без полноценного глобального продвижения текущие ранние показатели AION 2 выглядят лучше, чем у ряда предыдущих сервисных проектов от NC.
Отдельно в ходе сессии вопросов и ответов затронули монетизацию AION 2. По примерной оценке NC, около 25% выручки приходится на подписку, еще около 25% связано со скинами, а оставшаяся часть идет через покупку валюты Quna и различных предметов. Для глобальной версии структура может быть скорректирована с учетом отзывов западной аудитории, однако окончательные параметры пока не утверждены.
Первый квартал 2026 года в целом оказался для NC сильным. Выручка компании составила 557,4 млрд вон, что на 55% больше по сравнению с прошлым годом, а операционная прибыль достигла 113,3 млрд вон. PC-направление показало рекордную квартальную выручку за счет Lineage Classic и продолжающегося успеха AION 2.
© mmo13.ru (14.05.26)
* * *
Что из себя представляет AION 2: только факты без хейта, стеба и лживых прикрас
Есть игры, которые не нуждаются в представлении внутри собственного жанра. AION, вышедшая в 2008 году, была именно такой — игрой, где крылья Даэв стали частью визуального языка целого поколения MMORPG, а Бездна как спорная территория задала стандарт масштабных фракционных конфликтов. Спустя восемнадцать лет студия, стоявшая у истоков той игры, представляет продолжение, в котором прежние идеи получили технологическое и содержательное развитие.
База: движок, сюжет и масштаб
AION 2 разрабатывается для ПК на движке Unreal Engine 5, и это решение заметно на уровне картинки уже в первых кадрах — детализация окружения, работа освещения и плавность анимаций находятся на ином уровне по сравнению с оригиналом. Не менее значим и рост игрового пространства: территория мира увеличена в тридцать шесть раз относительно первой части, что меняет саму логику перемещения и исследования.
События разворачиваются спустя двести лет после первой AION. За это время Атрейя пережила серьёзные перемены: Эфир — субстанция, от которой зависит существование мира и самих Даэв, — стал редким ресурсом, и борьба за его остатки определила новую политическую и географическую карту. Локации, знакомые ветеранам серии, сохранены, но переосмыслены под задачи открытого мира нового поколения — от верхних ярусов неба до самых нижних уровней подземного мира.
Увеличенный масштаб территории неслучаен: полёт в AION 2 — не отдельная механика, а часть базовой структуры мира. Все регионы объединены в единое пространство, доступное для полёта целиком, что напрямую влияет на маршруты игроков и на то, как устроено вознаграждение за любопытство при исследовании.
Сражения построены на принципах реального времени с акцентом на тактическую составляющую: позиция бойца относительно противника имеет прямое значение — удар со спины даёт ощутимое преимущество, а умение считывать расстановку сил на поле боя становится частью мастерства, а не второстепенной деталью.
Классы
Ролевой состав возвращает восемь архетипов серии, каждый с собственной боевой философией:
∙ Гладиатор — сочетание танка и агрессивного бойца ближнего боя;
∙ Темплар — классический защитник переднего края;
∙ Ассасин — специалист по скрытным атакам и точечному устранению целей;
∙ Рейнджер (Лучник) — дальний бой с упором на скорость и разрушительный урон;
∙ Сорсер (Волшебник) — стихийная магия высокой мощности;
∙ Спиритмастер — управление духами для контроля над ходом сражения;
∙ Клирик (Хил) — целитель с возможностью воскрешения союзников;
∙ Чантер — гибридный класс ближнего боя, совмещающий баффы, лечение и постоянное давление на противника.
Фракционные войны и PvP
Ключевая линия конфликта в AION 2 — противостояние фракций, реализованное в нескольких форматах одновременно: дуэли один на один, командные стычки четыре на четыре, поля боя восемь на восемь и крупные межсерверные столкновения формата «Царство против Царства». Отдельное место занимает возвращение Бездны — спорной зоны, ставшей визитной карточкой оригинальной игры, — переработанной для новой аудитории.
PvE-контент и командная игра
Игрокам, предпочитающим кооперативный формат, доступно порядка двухсот подземелий, рассчитанных на одиночное прохождение, группы из четырёх человек и полноценные восьмиместные составы. Механики каждого подземелья адаптированы под размер группы, а мировые события происходят прямо в открытом мире. Особое внимание уделено распределению ролей внутри группы: у каждого класса есть чётко очерченная функция, и слаженный состав получает заметное преимущество над случайным набором игроков.
Кастомизация персонажа и Style Shop
Знакомство с игрой начинается ещё до входа в мир — с редактора персонажа, включающего более двухсот параметров настройки, один из самых гибких инструментов в жанре на сегодняшний день.
Дополнительную глубину даёт Style Shop — площадка, где игроки могут выкладывать созданные ими образы на официальном сайте, делая их доступными всему сообществу. Благодаря этому визуальная составляющая игры продолжает развиваться силами самих игроков даже после релиза.
ИТОГ
AION 2 — глобальный релиз, ориентированный как на поклонников оригинала, так и на новую аудиторию, не знакомую с серией. Для первых это возможность вернуться в изменившийся, но узнаваемый мир; для вторых — точка входа в историю с почти двадцатилетним наследием за спиной. Выход назначен на сентябрь 2026 года с подтвержденной локализацией на русский язык.
© www.goha.ru (12.07.26)
* * *
* * *
Aion 2 - MMORPG - NCSoft: xenomorph.ru
Итоги 5 стрима MMORPG AION 2 - 6.11.25: xenomorph.ru
Aion 2 - переработка баланса (02.12.25): xenomorph.ru
* * *
Как скачать/предзагрузить клиент Aion 2: www.gearupbooster.com (16.11.25)
Регистрация: id.plaync.com
Purple: purple.plaync.com
* * *
Глобальная версия MMORPG AION 2 получит поддержку
русского языка, но не выйдет в России: mmo13.ru (21.04.26)
AION 2 выйдет по всему миру в сентябре 2026: shazoo.ru (06.06.26)
Aion 2 ставит полёт на крыльях в основу геймплея: shazoo.ru (20.06.26)
NC ищет специалиста по локализации AION 2 на русский язык: mmo13.ru (22.06.26)
О монетизации в глобальной версии MMORPG AION 2: mmo13.ru (08.07.26)
Серверы раннего доступа, подбор, рынок
и перенос персонажей в MMORPG AION 2: mmo13.ru (17.07.26)
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии,
монетизации и будущего развития игры: mmo13.ru (18.07.26)
_
52
