![](https://pic.xenomorph.ru/2022-01/thumbs/1642663626_01.jpg)
![](https://pic.xenomorph.ru/2022-01/thumbs/1642663567_02.jpg)
![](https://pic.xenomorph.ru/2022-01/thumbs/1642663618_03.jpg)
![](https://pic.xenomorph.ru/2022-01/thumbs/1642663609_04.jpg)
![](https://pic.xenomorph.ru/2022-01/thumbs/1642663566_05.jpg)
![](https://pic.xenomorph.ru/2022-01/thumbs/1642663575_06.jpg)
![](https://pic.xenomorph.ru/2022-01/thumbs/1642663619_07.jpg)
Witchfire New Gameplay Development (FPS Action Game 2019) (03:16 / 14.04.19)
Студия The Astronaiuts опубликовала увесистый блог, посвященный статусу шутера Witchfire, который находится в разработке уже много лет. Команда, заслужившая себе репутацию релизом The Vanishing of Ethan Carter, ответила на несколько вопросов от фанатов.
Пожалуй, самое главное, что сообщили по Witchfire это дата релиза — разработчики планируют его в четвертом квартале 2022 года, пока только на PC и в раннем доступе. Что касается консолей, то пока ничего не говорят, финальные платформы озвучат позже.
Что еще рассказали о Witchfire:
* Официальный синопсис: "Вооруженный странным оружием и запретной магией, ведите охоту на могущественную ведьму, у которой есть ключ к спасению. Witchfire — это мрачный фэнтезийный роуглайт-шутер". Детали сюжета расскажут позже
* Игра расценивается как роуглайт, потому что в случае гибели игрок не теряет все, что накопил. В качестве сравнения можно привести Hades, Dead Cells и Returnal
* Команда специально не назвала точный месяц релиза, так как есть вероятность задержки. Четвертый квартал 2022 года — реалистичный срок, но все может измениться: могут прилететь инопланетяне или случится еще одна пандемия
* Студия отметила, что благодаря хайпу вокруг Witchfire команде удалось поработать с одними из самых талантливых разработчиков Польши, в будущем покажут, чем некоторые из этих людей помогли проекту
* Студия выпускает так мало дневников, потому что состояние игры вводило фанатов в замешательство. Также разработчики не хотят показывать слишком много, чтобы остались секреты
* А еще у студии просто нет ресурсов на масштабную поддержку информацией — в команде Witchfire всего девять человек
* Разработчики не хочет повторения ситуации с хоррор-шутером Scorn, когда глава Ebb не очень удачно прокомментировал малое количество дневников и был вынужден извиняться перед поклонниками
* Радостная весть — в Witchfire не будет NFT или Метавселенной
* Разработчики экспериментируют с системой чекпоинтов в игре, но пока не решили, как будет работать окончательная механика оживления
* Скорее всего, в Witchfire не будет кооперативного режима, точно не в раннем доступе. Первая причина — это слишком для студии. Вторая причина — от этого игра становится легкой. Но эту тему могут пересмотреть
* В Witchfire будет укрытие для протагониста, но за его пределами мир опасен
* Инвентарь в игре неограничен, но в каждый заход можно брать ограниченное количество экипировки
* В Witchfire можно апгрейдить оружие и заклинания. Количество оружия пока не говорят, но будет более 5 пушек
* Игру можно пройти полностью в оффлайне
* Witchfire не будет "игрой-сервисом"
* Разработчики рассматривают возможность интеграции трассировки лучей, DLSS и других техник масштабирования
* Разработчики отказались от рандомных перков для оружия
* Команда старается сделать Witchfire достаточно продолжительной и чтобы была высокая реиграбельность
* Помимо стрельбы и магии в Witchfire можно заниматься изучением мира и его лора, открытием секретов
* Будет один уровень сложности — Добейся (название неофициальное). Возможно, появится хардкорная опция, решения нет
* Команда хочет, чтобы игру можно было использовать для спидранов, но получится ли — покажет время
* Witchfire не планируют переносить на Unreal Engine 5
* Это не игра про инновации, команда просто хочет сделать крутую игру, которую увлекательно проходить и она затягивает
* Witchfire можно пройти за 500 часов... если поставить игру на паузу
В этом году деталей будет больше и, если все сложится удачно, играть начнем в конце 2022 года.
_