Похоже, что выходному контролю качества BioShock 2 на PC не было уделено достаточно внимания. BioShock 2 вышел 9-го февраля на всех основных платформах, но версия для PC, как это стало обычным, оказалась не без проблем. На момент написания новости форум техподдержки игры у 2KGames «лежит» после наплыва столкнувшихся с разнообразными проблемами игроков.
С первой проблемой геймеры столкнулись еще до выхода игры — буквально за десять дней до релиза в Twitter-ленте игры появилось сообщение от разработчиков, что в качестве устройств ввода поддерживаться будут лишь клавиатура и мышь.
За бортом оказался даже контроллер XBox 360, что, с учётом выхода игры под брэндом Microsoft «Games for Windows», ни в какие рамки не лезет. Выходом может стать использование программ вроде XPadder или Gamepad Keyboard Emulator, но сюрприз всё равно вышел неприятным.
Игра основана на Unreal Engine 3 и разработчики сотрудничали с NVIDIA в рамках программы TWIMTBP, чем она похожа на недавние Batman: Arkham Asylum и Dark Void, но никаких «плюшек» владельцы видеокарт NVIDIA не получили.
И если отсутствие PhysX не очень расстраивает — еще первая часть игры отлично справлялась с имитацией воды, то отсутствие FSAA куда неприятнее. Впрочем, энтузиасты быстро нашли способ форсировать FSAA с помощью утилиты nHancer, правда, только для режима Direct3D9 (ключ запуска исполняемого файла игры -dx9) и ценой значительного падения FPS.
Затем обнаружилось, что в составе бета-драйвера NVIDIA 196.34 имеется профиль для игры, позволяющий включить FSAA в режиме Direct3D 10. Пользователям же видеокарт AMD видимо придётся (в который раз!) переименовывать исполняемый файл игры в oblivion.exe.
Более серьёзной неприятностью оказалась «кривая» реализация поля зрения игрока (FOV) при запуске игры на широкоформатных дисплеях. Проблему хорошо иллюстрирует следующее изображение:
Из-за принудительно ограничения значения FOV в 75°, в некоторых местах на широкоформатном мониторе играть весьма тяжело. К сожалению, попытки исправить проблему на ходу с помощью консольной переменной SetFOV успеха не приносят — значение сбрасывается после использования увеличительного прицела или вызова меню.
Исследования обходных путей продолжаются в форуме WSGF, но в официальном форуме получено подтверждение от представителя техподдержки 2KGames, что проблема будет вскоре исправлена.
Особенно прискорбно, что оригинальный BioShock в своё время точно также вышел с плохой поддержкой широкоформатных дисплеев; лишний раз продемонстрировано правило: «история учит, что она ничему не учит».
Еще одна проблема связана с пропаданием звука игры при использовании встроенных кодеков Realtek, установленных, наверное, в 90% современных компьютеров.
Возможно, звук исправит ожидаемое февральское обновление драйверов Realtek, но если проблема в самой игре, исправление может затянуться.
Свою лепту внесла система защиты от копирования SecuROM — многие пользователи просто не смогли активировать свою копию игры, техподдержка 2K Games разбирается с каждым случаем индивидуально через e-mail.
В качестве заключения можно отметить анекдотичную ошибку, из-за которой игрок не может в игре ходить — только бегать.
Для её исправления нужно отредактировать файл User.ini в папке BioShock 2 в скрытом каталоге Application Data в «домашней» папке пользователя (Documents and Settings\имя_пользователя в Windows XP или Users\имя_пользователя в Vista и 7).
В строке "Aliases[17]=(Command="Button bRun",Alias=Walking)" слово Button следует заменить на Toggle и в секцию [Default] дописать строку: нужная_клавиша=Walking . После этого выбранная кнопка будет переключать между бегом и ходьбой.
Все или часть проблем должен исправить грядущий патч — как всегда. Нельзя сказать, что покупателей ПК-версии BioShock 2 использовали как бета-тестеров, как это практикуется у некоторых отечественных и восточноевропейских компаний, но пренебрежительное отношение к рынку PC проникает даже в прошлом славившиеся вниманием к качеству студии. Ну а российских игроков еще ждут испытания локализацией игры от 1С.