Встреча со СМИ и игроками в Москве (20.05.2026). Ответы на вопросы
Astrum Entertainment провела закрытую презентацию Throne and Liberty — разработчики ответили на главные вопросы игроков. 20 мая 2026 в Московском Loft Hall состоялась закрытая презентация русскоязычной версии Throne and Liberty, организованная компанией Astrum Entertainment. На мероприятие были приглашены представители СМИ, блогеры, лидеры крупных гильдий и корейские разработчики из FirstSpark Games.
Главной темой встречи стал запуск игры в России и СНГ, а также планы по развитию локальной версии проекта. В ходе беседы были затронуты важные темы, которые часто обсуждаются в русских сообществах. Делимся с самой интересной и полезной информацией со всеми игроками проекта.
Вопрос: Что вы считаете главным достижением ЗБТ Throne and Liberty?
Ответ продюсера игры: На тест пришло очень много игроков, в том числе крупные гильдии, что доказало: к проекту есть большой интерес среди русскоязычного сообщества. Мы узнали, что 60% участников ранее не играли в Throne and Liberty, что укрепило наше желание запустить игру как можно скорее.
Вопрос: Что для вас означает партнерство Astrum Entertainment и First Spark Games?
Ответ представителя команды разработчиков: Мы считаем, что это самый подходящий и компетентный партнер для издания нашей игры. И когда мы впервые встретились с представителями Astrum Entertainment, мы поняли, что они глубоко изучили и хорошо понимают проект. Мы в сжатые сроки подготовились к запуску, и можно сказать, что две наши компании стали одной командой.
Вопрос: Почему нет русскоязычной озвучки в игре.
Ответ продюсера игры: В настоящий момент команда локализации сосредоточена на текстовой части. Работа актеров озвучки — долгий и сложный процесс. Если бы мы приняли решение переозвучить игру на русском языке, то запуск пришлось бы отложить на значительное время.
Ответы на вопросы Throne and Liberty в России (Май 2026)
Вопрос: Как планируется построить работу с расписанием ивента, и планируются ли отдельные региональные события для RU-региона?
Ответ продюсера игры: Мы переработали расписание игровых событий, стараясь учесть большое количество временных зон в регионе. Мы продолжим работать с расписанием, так как в игре планируется много нового контента. При принятии решений мы будем опираться и на фидбэк от игроков.
Вопрос: Как вы балансируете PvP и PvE-контент, чтобы удовлетворить разные категории игроков?
Ответ представителя команды разработчиков: Как и любая игра MMORPG, Throne and Liberty включает в себя элементы обеих стратегий. Насколько нам известно, аудитория RU-региона любит PvP, однако мы хотим сделать PvE-контент неотъемлемой частью игры, которая подготовит каждого персонажа к сражениям между игроками.
Вопрос: На какой срок рассчитана дорожная карта игры и как часто планируется добавление нового контента?
Ответ представителя команды разработчиков: У нас подготовлено очень много контента, поэтому крупные обновления планируется устанавливать ориентировочно раз в месяц. Конкретные сроки и состав обновлений вы сможете узнать на официальном сайте и в сообществах игры.
Ответы на вопросы Throne and Liberty в России (Май 2026) - 2
Вопрос: Как дорожная карта проекта будет адаптирована под RU-регион?
Ответ продюсера игры: В игре накоплен довольно большой объем готового контента. В нашей команде есть игровые эксперты, которые подсказывают нам, когда какой контент должен запускаться. И мы, исходя из советов экспертов и отзывов аудитории, будем запускать часть событий не так, как они проходили на других серверах.
Вопрос: Какие планы по развитию игры?
Ответ представителя команды разработчиков: Мы считаем, что MMORPG — это тот тип игры, который разработчики развивают совместно с пользователями. Поэтому планируем прислушиваться к мнению аудитории, а также давать возможность игрокам насладиться каждым этапом развития игры, прежде чем будет установлено очередное обновление.
Вопрос: Будет ли еще эксклюзивный контент для России и стран СНГ?
Ответ продюсера игры: Уже сейчас на серверах есть амитои, созданные по мотивам русских сказок. И то, что партнеры готовы создавать региональный контент — это всегда показатель большого интереса к проекту и региону. У нас есть много идей для регионального контента, мы будем обсуждать возможность их реализации с разработчиком. Также мы с удовольствием рассмотрим идеи игроков.
Вопрос: Как планируете работать с гильдиями?
Ответ продюсера игры: Уже сейчас комьюнити-менеджеры проекта плотно взаимодействуют с руководителями гильдий. В наших интересах наладить это взаимодействие, так как лидеры гильдий — это в каком-то смысле сердце сообщества, они ведут людей за собой и понимают, что происходит в игре. На многих наших проектах есть программа поддержки создателей контента, но на Throne and Liberty мы бы хотели создать аналог этой программы для гильдий. Мы планируем организовывать для игровых сообществ как онлайн, так и офлайн мероприятия, в том числе с привлечением разработчиков.
Вопрос: Как вы собираетесь решать ситуацию с крупными альянсами, когда небольшие гильдии и соло-игроки фактически отрезаны от части контента?
Ответ продюсера игры: MMORPG-проекты в первую очередь про людей, и пользователи часто организуются в большие группы и альянсы для комфортной игры и борьбы за первенство. Я не считаю этот факт проблемой. Поэтому наша задача — не следить, чтобы какая-то одна группа игроков не доминировала, а предоставить всем игрокам возможность взаимодействовать с тем контентом, который им больше нравится.
Вопрос: Как компания собирает фидбэк от комьюнити?
Ответ продюсера игры: Лучше всего общаться с нашими комьюнити-менеджерами в официальных соцсетях. Ни одна из наших площадок не является для нас неприоритетной, мы следим за отзывами аудитории на каждой. Кроме того, разработчики тоже иногда заглядывают в комментарии, чтобы оперативно отреагировать на фидбэк игроков.
Ответы на вопросы Throne and Liberty в России (Май 2026) - 3
Вопрос: В игре много разнообразных морфов, но нет никого, лазающего по стенам. Будет ли что-то такое? И будет ли подводный мир, чтобы больше времени проводить в облике водных животных?
Ответ представителя команды разработчиков: Мы об этом думали, но взвесив все за и против пришли к нынешнему набору возможностей для морфов. Что касается подводного мира, мы рассмотрим эту идею в будущем.
Вопрос: Каковы дальнейшие планы по развитию механики порталов в игре?
Ответ представителя команды разработчиков: Мы подробно изучили обратную связь игроков и пришли к мнению, что вам нравятся территории с открытым PvP, от Astrum Entertainment мы получили аналогичный фидбэк. Поэтому будем думать о том, как развивать игру в этом направлении.
Вопрос: Почему цены товаров в игровом магазине на русскоязычных серверах выше, чем в других версиях?
Ответ продюсера игры: Цены на товары определяются с учетом особенностей экономики и покупательной способности игроков нашего региона. При этом одна из ключевых особенностей магазина Throne and Liberty в России заключается в том, что все товары доступны за Люценты.
Это означает, что каждый игрок, независимо от вложений, имеет возможность получать внутриигровые предметы, продавать их на аукционе и использовать заработанные Люценты для покупки товаров в магазине, включая премиальные предложения, такие как Благословление Солизиума. По сути, система позволяет конвертировать время, активность и прогресс в доступ к контенту магазина.
Именно поэтому часть товаров может отличаться по стоимости от аналогов в других регионах или версиях игры. Формирование цен — это не только вопрос сравнения между странами, но и баланс между доступностью, внутриигровой экономикой и долгосрочной стабильностью проекта.
Мы также хотим отметить: создать полностью одинаковую ценовую политику для всех регионов мира невозможно. Каждый регион отличается уровнем активности игроков, состоянием экономики, особенностями аукциона и многими другими показателями, которые напрямую влияют на внутриигровой баланс.
Наша задача — сохранять систему справедливой и устойчивой именно для игроков нашего региона, чтобы магазин оставался доступным, а экономика игры — здоровой в долгосрочной перспективе.
_
5
