
«Мы установили высокую планку качества для продолжения, и вся команда работала не покладая рук, чтобы в итоге получился достойный сиквел к XCOM: Enemy Unknown. Чтобы сделать максимально хорошую игру, нам просто нужно чуть больше времени», — пишут разработчики.
Перенос даты выхода столь долгоиграющей игры как XCOM 2 воспринимается не так болезненно, как перенос конвейерных игр. Пусть разработчики делают всё, что от них требуется, мы подождём. Ребята из Firaxis обещают, что ожидания полностью оправдаются.