Экшны, целиком выстроенные вокруг какой-либо необычной возможности, редко получаются удачными. Red Faction , несмотря на разрушаемость всего и вся, или TimeShift с его фокусами со временем, все равно оказались среднего качества шутерами. Бывают и исключения, например Max Payne или The Darkness , но обычно у разработчиков хватает запала придумать только саму «фишку», а вот сделать интересную игру